วันพุธที่ 25 ตุลาคม พ.ศ. 2560

ใบงานที่ 1 การสร้างแอพด้วย App inventor

ใบงานที่ 1 การสร้างแอพด้วย App inventor

วัตถุประสงค์
1. เพื่อศึกษาวิธีการสร้าง Application บนสมาร์ทโฟนด้วย App inventor
2. สามารถบอกขั้นตอนการสร้าง App แบบออนไลน์ผ่านเว็บไซต์ได้
3. สามารถบอกขั้นตอนการสร้าง App เพื่อแสดงข้อความลงบนสมาร์โฟนได้
4. สามารถบอกข้อจำกัดต่าง ๆ ในการพัฒนาแอพ ด้วย App inventor ได้ เนื้อหา



http://appinventor.mit.edu/explore/#

https://drive.google.com/drive/folders/0B50OhZ3TW_EmQ2tJM1hqLUc3YIU



วันพฤหัสบดีที่ 19 ตุลาคม พ.ศ. 2560

การออกแบบด้วยโปรแกรม Rlender 2

ใบงานที่ 2 การเขียนภาพจำลองจากของจริง
วัตถุประสงค์
                1. เพื่อศึกษาวิธีการใช้โปรแกรม
Blender สร้างภาพจำลองจากวัตถุต้นแบบ
                        2. สามารถบอกขั้นตอนการสร้างภาพจำลองจากวัตถุต้นแบบได้
                3. สามารถเขียนภาพจำลองจากวัตถุที่กำหนดได้
เนื้อหา
                ให้นักศึกษาเขียนหลักการสร้างภาพจำลองจากของจริง พร้อมเขียนขั้นตอนการจำลองภาพจากวัตถุต้นแบบ จนได้เป็นภาพ 3 มิติ ที่แสดงรายละเอียดวัตถุจำลองได้เหมือนจริงทุกประการ
การทดลอง
1.                ให้บอกขั้นตอนการเข้าเขียนภาพจำลองจากวัตถุ

ขั้นตอนที่ 1 เข้าโปรแกรม blender


ขั้นตอนที่ 2 คลิกคำว่า File แล้วกดคลิกที่ File New

2.                การสร้างแบบร่าง


3.                การเขียนรายละเอียดของส่วนประกอบต่าง ๆ ของวัตถุ






4.                การปรับแต่ง


การปรับแต่ง คือ การ render เพื่อให้ภาพมีความระเอียดมากขึ้น
ดูได้จากภาพด้านบน ภาพซ้าย เป็นภาพที่ render ภาพขวา คือภาพปกติที่ไม่ได้ render


บอกขั้นตอนการเข้าสร้าง App เพื่อถ่ายภาพจากสมาร์ทโฟน

ขั้นตอนการ สร้าง App เพื่อถ่ายถาพจากสมาร์ทโฟน

เข้าไปที่ 1 เข้าไปที่
http://ai2.appinventor.mit.edu/#4666697996566528


ขั้นตอนที่ 2 กดคำว่า Start new porject


ขั้นตอนที่ 3 สร้างแอพชื่อ Camera


ขั้นตอนที่ 4 กดปุ่ม BOTTON แล้วลางลงไป


ขั้นตอนที่ 5 กดปุ่ม คลิกที่ Media แล้วเลือก Camera ลากลงไป


ขั้นตอนที่ 6 กดเข้าไปที่ Blocks



ขั้นตอนที่ 7 กดไปที่ Botton 1  แล้วเลือกอันแรก


ขั้นตอนที่ 8 กดไปที่ Camera 1 เลือกอันที่ 2 เอามาต่อ botton


ขั้นตอน สุดท้าย กด Build แล้วกด App (provide QR code for .apk)


แล้วจะได้ QR code 

งานที่ 2 QR code






วันพุธที่ 18 ตุลาคม พ.ศ. 2560

สร้างโต๊ะ-เก้าอี้ ด้วยโปรแกรม Blender

การออกแบบด้วยโปรแกรม Blender







การสร้างเฟอร์นิเจอร์ด้วยโปรแกรม Blender


 ลำดับขั้นตอนแบบคร่าวๆ
1.  ดาวน์โหลดและติดตั้งโปรแกรม Blender
2.  เปิดโปรแกรม Blender แล้วจะพบกับหน้าตาโปรแกรมตามแบบรูปข่างล่างนี้ 




3.  เรียนรู้การใช้งานโปรแกรม Blender เบื้องต้น

4.  ปรับให้เป็น edit mode

                      
5.  ทำให้เป็นสี่เหลี่ยมตามขนาดของโต๊ะที่ต้องการ คลิกเลือกที่มุมข้างบน จากนั้นเลื่อตรงลูกศรสีฟ้าเพื่อ
ปรับขนาดความหนาตามที่ต้องการ กด s บน คีย์บอร์ดเพื่อปรับขนาดให้มีความเล็ก-ใหญ่



6. หมุนมาที่มุมด้านล่างเพื่อทำขาของโต๊ะ โดยใช้คำสั่ง loop cut and slide 




7.  คลิกที่หัวมุมของโต๊ะทุกด้าน และลากขาเก้าอี้โดยใช้ e บนคีย์บอร์ด





8.  สามารถแต่งเติมสี หรือเพิ่มเติกแก้ไขโต๊ะได้